Box CEO Aaron Levie
他认为接下来这个 AI 阶段需要的算力会多到夸张:个人 agent、保护企业的 agent 集群、给所有代码做安全审查的 agent、处理几乎全部企业数据的工作流 agent、7×24 小时在后台干活的 agent……推理量还会再涨好几个数量级,而且 agent 除了 token,还需要配套的基础设施,比如计算机、网络和文件系统。他的结论是,这轮基础设施建设才刚刚开始。
他认为接下来这个 AI 阶段需要的算力会多到夸张:个人 agent、保护企业的 agent 集群、给所有代码做安全审查的 agent、处理几乎全部企业数据的工作流 agent、7×24 小时在后台干活的 agent……推理量还会再涨好几个数量级,而且 agent 除了 token,还需要配套的基础设施,比如计算机、网络和文件系统。他的结论是,这轮基础设施建设才刚刚开始。
长文回答「有野心的软件工程师现在该做什么」。十年前,「把软件工程练好」是万能建议,因为会写软件几乎能进入任何行业;现在 AI 让做出能用的软件变得普及,「我能做出来」已经越来越难说明你的独特优势。
他给了三条路:一是去做正在「吃掉软件」的东西,比如 AI 研究、基础设施和工具,去技术能力仍是硬约束的地方;二是找一位世界级的领域专家搭档,SPC 正看到越来越多没什么工程背景、但有深厚行业知识的人成为有潜力的创始人;三是在公司里继续写常规代码,只是改成指挥一群 coding agent。他觉得第三条最没吸引力:如果野心只是更快清完同一个 backlog,就浪费了这个时刻。他的建议是依然把工程练到很好,但要刻意选择它和什么搭配:一个需要推进的技术前沿,或者对一个值得解决的问题的深度了解。
另外他预告了和 Waymo 联席 CEO Dmitri Dolgov 在 Waymo 车里的对谈,将在 SPC 发布。
他认为工程界会(重新)发现一件事:任何程序都可以被无限地加固(处理边界情况、收紧输入、完善错误处理)和优化(profiling、跑 benchmark、重写)。但每个方向都有真实成本,包括时间、注意力和机会成本,你可能在探索永远不会被触发的输入,或者优化一个根本没人用的东西。就算 token 无限,你也得知道什么时候停、接受哪些取舍,因为 agent 会不管三七二十一一直钻下去。
他观察到最常见的失败场景,是人们在自己不熟悉的领域工作,不知道怎么把 prompt 和计划写得精确,结果花大量轮次做不精确的迭代。而因为 agent 让跨界变容易了,几乎每个人都会有在专业之外工作的时候;好在你可以直接让模型教你不懂的东西。
另一条:他觉得现在可能是做游戏开发内容创作者的好时机,对很多人来说做游戏本身就是一种娱乐,而且他们愿意为此付费。
Haiku 5.5 已在所有平台上线,包括 AWS、Google Cloud 和 Microsoft Azure。官方称它在几乎所有对齐评估上都比 Haiku 4.5 有明显进步,出现不对齐行为的情况少得多。另外,Claude Sonnet 5.5 的缓存读取价格减半,降到每百万 token 0.10 美元,大多数长时间运行的任务成本会降低约 20%。
Alex Albert 补充:Haiku 4.5 是 2025 年 10 月 15 日发布的,两代之间不到一年,而且 Haiku 5.5 还快得多、便宜 75%。
ChatGPT 现在可以为你生成定制化的 UI。他说自己等这个功能等了很久,已经不想再回到旧版的 Chat 了。
发布周 Day 3 的「加演」:团队悄悄重新上线了 Codex cloud,他说「现在挺好用了」。此前他还确认某项更新已在所有账号上落地,并问大家目前感觉如何。
OpenAI 的持久化 agent Dots 上周发布后已经「占领」了 Every。他总结了几点:它保护注意力,周末他的 Dot 替他把模型测试结果发到 Slack、再把回复带回来,他不用打开 Slack 掉进兔子洞;它适合处理容易漏掉的小事,比如从学校邮件里挑出重点、捕捉漏看的 Slack 消息、提醒账号权限申请;语音让它离开电脑也能用,Every 的视频负责人边跑边用语音跟 Dot 沟通视频剪辑。
他认为 Dots 的功能和 Muse、Instinct、Grok bots 大致相当,但接入你本来就在用的工作和生活生态是真优势。槽点是权限:同一件基础的事要批准好几次,批准了 Dot 有时还说做不了。他也不看好大家会一直忠于某个角色:他的 Dot 叫 Boo,但一年后他大概还在用持久化 agent,Boo 多半已经「死」了。完整讨论见下方播客。
「数学注定最先被攻破。领域越纯粹,AI 越容易破解。」
他还说桌面 AI 应用很好,但会让用户暴露在供应链攻击和 agent 灾难性失误之下;Replit 正在做一个注重安全和可靠性的强大桌面体验,与 Microsoft 合作,并成为 NVIDIA OpenShell 的早期采用者。另外他回应说 Replit 不是消费级应用,大多数创作者在做生意,或者正在准备做。
Google Labs 推出新实验 Playground,一个实验性的游戏平台,零编程经验也能创建自己的游戏,「想得到就玩得到」。目前面向美国 18 岁以上用户开放。
他认为现在你发布的任何东西似乎都能被 AI 反编译再重建,除非你有专有数据、分发渠道或其他优势,否则靠软件赚钱会变得极其困难。传统 SaaS 尤其脆弱,因为它昂贵,而且塞满了为人类设计、但 agent 用不上的功能。他还判断 AI 已经搞定了图像、音乐和视频,很快会搞定游戏,并说 Suno 好到可能某天会超过 Spotify。
分享一个她最喜欢的 PM 用法:问 Claude「上周谁用 <某功能> 最多?给我做一个按使用量排的前 10 名 artifact,然后联系他们约 15 分钟聊聊」。她说这是拿到用户反馈最快的方式。
他在 OpenAI DevDay 2026 上分享了自己的观点:大家都在谈 agent,而他一直在探索团队如何用 agent 更好地协作。
给来旧金山参加 tech week 的人两条建议:最好的 builder 大概都待在自己的办公室,所以直接私信他们、去办公室见面;还有,别当游客。
核心观点:工作场景里,人人养一个私人 agent 很快会变成没人维护的烂摊子;真正留下来的,是一个全公司共同打磨、越用越懂公司的 agent,而私人 agent 的价值更多在生活里。
主持人是 Every CEO Dan Shipper,嘉宾是 Every 平台负责人 Willie Williams,他主导了公司级产品 Every Agent 的开发。大约八九个月前,Every 经历过一轮 OpenClaw 热潮:几乎人人都有自己的 claw,Slack 里满是机器人。最大的收获是终于能看见别人怎么用 AI、怎么写 prompt。但问题也很快暴露:对不爱折腾的人来说,安全、配置、维护都太复杂,不投入就会慢慢荒废;记住哪个 agent 擅长什么也很烦。Dan 自己的 claw 在有人碰掉 Mac mini 电源后就再没重启过,因为他已经改用 Codex 了。
于是他们从「每人一个」转向「全公司一个」:把所有人分散的投入集中到一个 agent 上,让它学习公司的工作流。Willie 认为工作侧会是一个公司或组织一个 agent,因为外来的私人 agent 缺少公司背景,要待上一年才能真正上手;他也不认为行业会重演「每个员工配一个 AI 同事、公司规模翻倍」的混乱。生活侧则相反,个性化是巨大的吸引力,大厂入场后体验会好很多。Dan 的预测是公司 agent 会逐步按团队、再按个人细分,最终形成一张「影子组织架构图」。
关于管理,Willie 说回到工程管理后,他的 token 用量断崖式下降:AI 帮他汇总 Slack、邮件和客户反馈,让他看清全局,但真正的行动仍是坐下来和人谈。变化最大的是「水面以下」的工作:以前靠阈值设告警,现在可以让 agent 每五分钟检查一次异常并智能分派,甚至让 agent 永远当第一位 on-call,不用再为休假排班。
最值得记住的一句来自 Dan:「我对技术的看法是,你永远不会错,通常只是太早了。」("My take on technology is you're never wrong. You're just too early usually.")